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2000년 이전 디지털 기술 × 리터러시 사례

2000년 이전 디지털 기술 × 리터러시 사례

파주시 지역교육자원 활동가 교육(2026-10-07)용 사례 모음입니다. 사례 1개 = md 파일 1개 기준으로 작성했습니다.

# 파일 기술 (시기) 핵심 리터러시
01 logo-papert.md Logo (1967~) 수리·논리·절차적 서술
02 word-processor-writing.md 워드프로세서 (1980s~) 쓰기·교정·문서 구조
03 hypercard-hypertext.md HyperCard (1987~) 비선형 읽기·정보 구조
04 cdrom-multimedia-encyclopedia.md CD-ROM 백과 (1990s) 정보 검색·출처·요약
05 email-telecomputing-penpal.md 교실 통신·이메일 (1980s~90s) 목적 있는 쓰기·소통
06 desktop-publishing.md DTP (1985~) 시각 편집·독자 설계
07 typing-software-keyboarding.md 타자 교육 SW (1980s~90s) 문자 입력·쓰기 유창성
08 speech-synthesis-assistive-reading.md 음성 합성·보조공학 (1980s~90s) 읽기 접근성·포용
09 plato-computer-based-education.md PLATO (1960~) 개별 학습·피드백

공통 시사점

  1. 기술은 2000년 이전이어도 리터러시 향상 원리는 현재와 동일
  2. 프로그램보다 운영 설계(독자, 피드백, 수정, 관계)가 효과를 만듦
  3. 50분 1차시에 맞춘 체험 + 산출물 구조로 바로 수업화 가능